学生が描いてくれた似顔絵です。左右は愛犬のさくらとあんずです。

研究室紹介

卒業研究

2025年度(10件)

  • 若い世代の食生活を改善したい -新しい食との向き合い方-
  • AIアシスタントと素敵な写真を撮ろう!
  • わたし専用の「メシ友AI」開発 ~メシ友がいないなら、作っちゃえばいいじゃない~
  • アニメキャラクターの性格と好物の関係について
  • 【悪用厳禁】ハッキングのしくみ
  • ハッキングから学ぶ情報技術
  • 情報技術力向上に向けたハッキングの実践と発信
  • データで考える料理のこだわり
  • AITuberを通じて学ぶ情報発信と表現
  • AITuberの魅力 ~ファッションの視点から~

卒業研究※前任校(比治山大学)での卒業研究です

2022年度(2件)

  • AIを使ったITパスポート試験対策の研究
  • AIを使った小説の読み比べ

2020年度(1件)

  • 自然言語処理を用いた対話型AIシステムの構築

2019年度(2件)

  • 人工知能時代におけるプログラミング教育について
  • 高齢者とIT

2017年度(1件)

  • 情報教育におけるアルゴリズム教材の研究

2016年度(1件)

  • CGアニメーションによる大学案内制作

2015年度(2件)

  • 広島のWi-Fi事情 ~外国人観光客への調査から~
  • ゲームキャラクターの実体化の研究と試作

2014年度(1件)

  • 学校教育の変化に対応する教室のあり方~教材の活用を通じて~

2013年度(2件)

  • インタラクティブな電子絵本の制作
  • HTML5によるWebアプリケーション制作

2012年度(2件)

  • ニコニコ動画の研究 ~「踊ってみた」ができるまで~
  • Blender入門の電子書籍化

2011年度(3件)

  • ParaFla!を使ったゲーム制作
  • 3DCGを使った広島の物産紹介番組制作
  • ゆるキャラを使ったWebアプリ制作

2010年度(2件)

  • 日本語プログラミング言語なでしこによるゲーム制作
  • DirectXを使った3Dゲーム制作

2009年度(4件)

  • 携帯電話を使ったコミュニケーションツールの開発
  • Flashを使ったブログパーツ制作
  • 比治山大学の魅力を伝えるキャンパスマップ制作
  • ウェブマスコットによるサイト閲覧補助の研究

2008年度(6件)

  • テルサンドミン
  • テキスト音楽による何度でも楽しめる曲
  • 日本語プログラミング言語「なでしこ」を使ったインタラクティブコンテンツの開発
  • 手書き入力に反応するインタラクティブコンテンツの制作
  • 日本語Webアプリケーション開発環境「葵」による作品制作
  • Flashを使ったビリヤードゲーム
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